生存報告など

2014年3月24日 趣味
どーもどーも。
お久しぶりです。
生きてます。

最近マジックまじめにやってるのに
こっちは放置でした。

晴れる屋がでかくて行きやすいので
ヤバイ。

ちょっと前に10年以上ぶりにハラディンとマジックやった。
なつかしすぎた。

個人的には今のスタンはここ数年で一番おもろいなー
マジックだいぶ難しくなったから
やりがいがある…

ナヤやってたんだけど、いろいろ限界を感じたので
オロスバーンにしたら強かった。

黒コン系、アゾコン系、青信心がだいぶ強いから安定して勝つのは大変やね。

って特に何もないんですが
久しぶりに環境分析やったので秘密にメモ。
どーも生きてます!

ミッキーってゲーセンが閉店するので行ってきました。
大学は行ったばっかのころ
バーチャロンってロボット対戦格闘にはまってまして
ずっと拠点にしてたのがこのゲーセン。
なぜか日本に何人かしかいなかったベルグドル使いの聖地w
ミッキ以外にはDOI-2クンくらいしかいなかった。
オレがマジック始める前の1995頃のお話なので
年取ったなーと思うわ。

もうバーチャロンは置いてなくて
弊店までいてチャロンポスターもらってきた。

x-BOXのOMGやろうかと思うんだけど
ハードもってないし
レバー用意しないといけないしで結構ハードル高いなー


入ったカードよりなくなったカードのほうが重要という気がする、、、
ゴクラクチョウが極楽にいってしまった(泣)

全般に越すと重くてきつい感じな環境。
《火打ち蹄の猪》は強いよね
環境定義デッキには必須な感じ。

10秒作成サンプル

《山》x10
《銅線の地溝》x4
《根縛りの岩山》x4
《森》x4
1《戦の大聖堂》x2
1《流城の貴族》x4
1-x《石大工》x4
1《苛立たしい小悪魔》x4
1《感電破》x2
1《火柱》x2
1《怨恨》x4
2《嵐血の狂戦士》x4
2-1《火打ち蹄の猪》x4
2《火葬》x4
2《電弧の痕跡》x4

電弧枠はなんでもいいと思う
そういえば土地税でした
そしてそのときはとっくに1枚制限だったというw

今どこにあるんだろうか
探す気もおきないわ

つかわんし
うわ、これは…使いたいな。
なつかしすぎる。

おひさしっす

2012年6月13日 趣味
更新してねー
久しぶりにO原さんとかBトムさんとかと話してデッキ作る気がおきた。
あんま使われてないけど強いと思うカードを使ってみようのコーナー。

《森》x24
1《極楽鳥》x4
1《ラノワールのエルフ》x4
1-2《ウルヴェンワルドの足跡追い》x4
2《絡み根の霊》x4
3《ラムホルトの勇者》x4
3《ダングローブの長老》x4
x1《緑の太陽の頂点》x4
4《ドルイドの使い魔》x4
3-2《饗宴と飢餓の剣》x3
5《ウルフィーの銀心》x1

Side board
3-2《戦争と平和の剣》x4
3-2《ウルフィーの報復者》x4
3-2《饗宴と飢餓の剣》x1
4-7《高まる残虐性》x2
Φ《変異原性の成長》x4

《ドルイドの使い魔》は白英雄より強い!…ときもある。
あとは使ってないけど《豊かな成長》は強いはず。



結構考えがいがあったのでメモ

まず…
カードの分類が必要。

1.受動的に使うカード
奇跡の意味はほとんどないので、素打ちで強くないと評価できず
ゆえにBanishing Stroke(白のデッチャ+ソープロみたいなの)
などはリミテ用。

2.能動的に使うカード
2-1.状況を選ぶカード
Reforge the Soul(7枚ドローの赤いやつ)
Bonfire of the Damned(xxR素打ち、奇跡xR相手だけ地震)

この辺のカードは変に軌跡を狙わないで普通に打てれば。
あとはむしろたくさん入れてルーターとルーターランドで
奇跡デッキでも作れば?みたいな。

2-1.あまり状況を選ばないカード
Temporal Mastery(2マナタイムウォークか7マナタイムウォーク)
Thunderous Wrath(1マナ5点か6マナ5点)
この辺りが難しくて
Temporal Masteryは初手か2ターン目にきたらマリガンしたと思ってあきらめる構築をしていいのかどうか…
たぶんダメなんだよなあ。
すると素打ちできるように作るかルーター入れるかしないとですよね。
「あなたのエンドにタイムウォーク」っていえるならまあまあかっこいいけど。
相手のエンドにソーサリー打てるのかなあ。

Thunderous Wrathは各ターン奇跡マナを計算して作らないといけないので使いにくい。けどやる価値はあると思う。

結局カード個別の評価になるみたいですね。
あとは奇跡デッキ作ってみたいw

かきなぐりメモ

2012年2月1日 趣味
基礎シークエンス分析用

ビートデッキサンプル

白青人間
《平地》x11
《金属海の沿岸》x4
《島》x1
《氷河の城砦》x4
3《ムーアランドの憑依地》x4
1《教区の勇者》x4
1《宿命の旅人》x4
1-1《ギデオンの法の番人》x2
2《清浄の名誉》x4
2《町民の結集》x4
2《スレイベンの守護者、サリア》x2
3《ミラディンの十字軍》x4
3《聖トラフトの霊》x4
3《悪鬼の狩人》x2
4《刃砦の英雄》x2
4《天使の運命》x2
2-2《迫撃鞘》x2

白青人間強いですね。
ただ、ムーアランドが後半戦NO1ではなくなったと思っているので
ゾンビか《絡み根の霊》デッキに遅れを取る可能性はやっぱあるかなあと。

赤緑ビート
《山》x5
《銅線の地溝》x4
《根縛りの岩山》x4
《森》x9
2x《ケッシグの狼の地》x2
1《極楽鳥》x4
1《ラノワールのエルフ》x4
1《ショック》x4
2《絡み根の霊》x4
2《ガラクの仲間》x4
2《火葬》x4
3《チャンドラのフェニックス》x4
4《地獄乗り》x4
4-7《高まる残虐性》x4

一マナが薄いのがなんとも…
ラノは抜きたいなあ
《絡み根の霊》は強いんだけど《ミラディンの十字軍》に弱いので赤足すしかない感じ

赤黒ビート
《黒割れの崖》x4
《竜髑髏の山頂》x4
《沼》x13
《山》x3
1《戦墓のグール》x4
1《墓所這い》x4
1《煙霧吐き》x4
2《嵐血の狂戦士》x4
2《名門のグール》x1
2《薄暮狩りのコウモリ》x1
2《吸血鬼の侵入者》x2
2《火葬》x4
3《ゲラルフの伝書使》x4
3《硫黄の流弾》x4
4《ファルケンラスの貴種》x4

ゾンビはマナベースに不安あるけど
速度と継戦能力はいいよね。
単色、+青、+赤のどれがいいか考えてみたけど結局《ミラディンの十字軍》さばける赤かなあと。


コントロール系だとケッシグ、エスパーはやっぱ強そう。
エスパー
《水没した地下墓地》x1
《氷河の城砦》x4
《孤立した礼拝堂》x4
1《進化する未開地》x4
《金属海の沿岸》x3
《島》x5
《平地》x2
《沼》x1
1《幽霊街》x3
1《思案》x4
2《マナ漏出》x3
2《漸増爆弾》x3
2《幻影の像》x2
2瞬唱の魔道士x2
3/7禁忌の錬金術x4
3《忘却の輪》x2
3《刃の接合者》x2
3《機を見た援軍》x2
4《審判の日》x3
5《ギデオン・ジュラ》x2
6《太陽のタイタン》x3
x3《青の太陽の頂点》x1


《漸増爆弾》使いまわしはいい!

白黒トークンはきっと強い。
1マナは《起源の呪文爆弾》?
レシピはぜんぜん自信ない

《平地》x12
《沼》x4
《孤立した礼拝堂》x4
4《大天使の霊堂》x3
1《進化する未開地》x4
1-1《起源の呪文爆弾》x4
1《宿命の旅人》x4
2《清浄の名誉》x4
2《無形の美徳》x4
2《町民の結集》x4
3-2《未練ある魂》x4
4《イニストラードの君主、ソリン》3x4
5-9《高まる献身》x4
5《ギデオン・ジュラ》x1

《機を見た援軍》入れたい…

蟲人間コンテスト
《島》x8
《氷河の城砦》x3
《金属海の沿岸》x4
《水没した地下墓地》x1
《闇滑りの岸》x2
2《ムーアランドの憑依地》x2
1《蒸気の絡みつき》x4
Φ《はらわた撃ち》x3
1《思案》x4
Φ《ギタクシア派の調査》x2
1《秘密を掘り下げる者》x4
2《瞬唱の魔道士》x4
2《不可視の忍び寄り》x4
2《マナ漏出》x4
1《思考掃き》x4
3《聖トラフトの霊》x3
2-2《ルーン唱えの長槍》x4

悪くないけど遅いんだよねー
やっぱし《機を見た援軍》入れれば…
このレシピじゃだめだな。

第一印象はまただけどエスパーが強そう。



※注意!!

以前にもまして適当な日記なのでまじめなマジックプレイヤーは見てはいけません。

ムーアランド使いの皆さん。
こんにちは。

前環境のおさらい。

1.2マナ域がカス
2.対立色のマナベースがカス
3.強いカードのランクが同じ

以上の理由によって

強いデッキ同士をぶつけた場合
→ グダる → クリーチャーが死ぬ → トークン無双
になりがちでした。

ムーアランド様、コントロール強いとか言ってすいませんでした。

というわけで

今回は当然これを解決してくれそうなカードに注目ですよね!

その一

GG
Strangleroot Geist
Creature - Spirit
Haste
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
Geists of the hanged often haunt the tree on which they died.
Illus. Jason Chan #127/158 2/1

《緑の太陽の頂点》あるのにこんなの作っていいのかな?
これならムーアランドをテンポで押し切る方向で解決できそう。

2RR
Hellrider
Creature - Devil
Haste
Whenever a creature you control attacks, Hellrider deals 1 damage to defending player.
"Behind every devil’s mayhem lurks a demon’s scheme."
--Ren Karolus, Blade of the Inquisitors
Illus. Svetlin Velinov #95/158 3/3

ムーアランドデッキをテンポでうんぬん。
《オキシド峠の英雄》かわいそう。

白は相変わらず1マナ不足で手数が少なくて重いデッキになりやすいからそこをつければいいと思う。
青メインのムーアランドも軽くてパワーの高いカードとか速攻つきのクリーチャーはあまり得意じゃないはずなので強いんじゃないすかね。

コントロールとかコンボ用のカードが見当たらないのですが家出してしまったのでしょうか・・・

トークンデッキは強い可能性がなくもないと思う。

ゾンビは2マナが埋まれば・・・
青と組むのが無難かなあ。でも青には黒の力は必要ないんだよなー

またなんか気になったら書くかもね
というわけで…

これに出よう。

2.Chiban Dragon Convention 11周年記念スタンダード ”黒蓮杯”

日付:1/8(日)
受付時間:10:00~10:30
参加費 1,500 円
フォーマット:DCI 認定 スタンダード
スイスラウンド 3~7 回戦(試合時間50分間+追加5ターン)
(参加者8名の場合はスイス3回戦のみ。参加者129人を超えた場合でも、7回戦上位8名)



3-1から3-2でドロップ。


《ミラディンの十字軍》いらね。
反省したらこんな感じになるのかな。

《森》x8
《平地》x4
《剃刀境の茂み》x4
《金属海の沿岸》x4
《氷河の城砦》x2
《島》x2
《内陸の湾港》x1
2《ムーアランドの憑依地》x1
1《極楽鳥》x4
1アヴァシンの巡礼者x4
2《レオニンの遺物囲い》x4
3《刃の接合者》x4
3《聖トラフトの霊》x4
4《天使の運命》x4
4《刃砦の英雄》x4
3-2《戦争と平和の剣》x4
3《悪鬼の狩人》x2

Side board
2《瞬間凍結》x4
2《マナ漏出》x2
2《ムーアランドの憑依地》x1
3《悪鬼の狩人》x2
3-2《饗宴と飢餓の剣》x4
3《深夜の出没》x2

後半の6枚のサイドは怪しいな…
思ったよりみんなビート好きみたいだから
《ギデオン・ジュラ》とかとってもいいのかも

なんとなく

2011年12月2日 趣味
10を聞いて100を知るとは良く言いますが
これって無理ですよね。
ただ同じことを経験しても多くを学べる人とぜんぜん学べない人がいるのは事実かなあと。

RE的には10代のころはこの三つがあれば良いとおもっていたのですが

1認識力
2分析力
3実行力

20代になってこれを実践していくためには、思考のショートカットを作ってそれを磨いていく必要があることに気がつきました。

30代半ばになって思考のショートカットを同時実戦投入できる数がとても重要であることに気がつきました。

なんか成長遅いよなー
んー12月上旬の予選に1回だけ出ちゃうかも

まー抜けれないだろうな

清武エ

2011年11月11日 趣味 コメント (2)
おいおい

コンプライアンス×
ガバナンス○

背任なのはあんたじゃん。

身内向けお知らせ

2011年10月13日 趣味
すいません、
リアル身内に不幸があった関係でしばらくお休みします。

復帰目標は来年のニッセン位かなあ。


倒せるデッキが二つになりました。
エスパーの手管もだいたいわかってきたので何とかなるかな。

エスパーはこんな感じがバランスよさそう。

27Land
10ドロー
4フィニッシャー
4瞬唱
3審判
残シルバーバレット

結局多方向からリソース攻めないと落とせない。


だんだんわかってきた気がするんですが…
禁忌の錬金術、熟慮、瞬唱の魔道士のエンジンが強すぎませんか?
このエンジンを積まれたデッキとやると7マナでてしまうとドローエンジンがループして止まらなくなる。

今回コンボがいないので7マナ以下で相手を倒そうとするとビートになりますよね?

つまり禁忌の錬金術、熟慮、瞬唱の魔道士デッキ(以下エスパー)は極端な話除去だけ積んでれば同系以外に勝てます。
ついでに熟慮あると両面カードって両面カード(笑)にw


他のデッキはエスパーのお情け(同系対策の隙間)で生存が許されているだけになってしまいます。

このループから抜け出すロジックが見つからないんですが、RE.が無能なだけだと思うので、ご存知の方は教えてください(泣)


いいっぱなしもなんなので。

ようはリスクをケアするかどうかという話です。

リスクをケアしないという選択をしているのと、リスクを認識していなかったり、ケアする気がないのとでは大きく違います。

ファストランドのリスクはいうまでもなく4枚目のランドにこいつを引いた場合にランドがタップインするということです。

M10ランドはアンタップインを期待しているターンに、条件を満たす土地を引けない場合にタップインする確率 - 1ターン目にタップイン処理できる確率がリスクです。

それらの確率を他の確率で埋め合わせするという選択をするか否か。
するならばどの方法論をとるのか?
しないならばなぜしないのか?

評価して決める必要があると思います。

日記

2011年9月28日 趣味
なんか何が強いのかわかんなくなってきたw
最速最大ダメージは鋼なのはわかった。
環境定義用のデッキはこれでいいと思う。

コントロールで強いのがエスパーなのは予想通りなんだけど
逆に見かけるレシピのやつはドロー入れすぎて
いくらなんでもビート受け切れないと思う。

あんな感じなら青白ブレードがいい気がする。

個人的にはあくまでビート押しなのでステロやろうかなと思ってます。

レシピ見て思うんだけど
みんなファストランド含めてマナベースの研究をもう少しやったほうがいいと思う。
わかってらっしゃらないのがわかってしまうのはちょっと切ない。

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